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Clube de Xadrez - Ajuda
Introdução
Este programa está de acordo com as Regras Internacionais do Xadrez conforme determinado pela Fédération Internationale des Échecs (International Chess Federation), conhecida como FIDE.
Criando novas partidas
Existem três tipos de partidas que você pode criar:
  • Desafio Aberto
  • Desafio Individual
  • Auto-partida
No desafio aberto ele pode ser aceito por qualquer um. No desafio individual ele só pode ser aceito pelo usuário que você desafiou. Na auto-partida a partida será criada apenas para você fazer testes e se habituar com o programa.
Você pode especificar que seu oponente escolha as cores de peças para a partida, ou que as cores serão distribuidas aleatóriamente, ou escolher você mesmo as cores.
Uma partida de desafio será criada assim que o desafiado aceitar a oferta. Uma auto-partida é criada imediatamente.
Um desafiante pode apagar seu desafio a qualquer tempo antes dele ser aceito.
Player rating system
CXR - An adaptation of the ELO rating system, used by permission of Chess Express Ratings, Inc.
Jogando o jogo
Um jogador pode escolher entre as seguintes ações. Nem todas essas ações ficarão disponiveis durante todo o jogo.
  • Movimento Normal
  • Declarar empate
  • Oferecer empate
  • Aceitar empate
  • Rejeitar empate
  • Desistir
  • Reiniciar partida
  • Apagar partida
  • Requisitar arbitro
Você pode fazer um movimento normal se for sua vez de mover. Movimentos são discutidos em detalhes abaixo.
Você pode declarar empate se a regra de 50-movimentos for satisfeita ou a regra de repetição de posição, e for sua vez de mover. Você pode opicionalmente entrar com um movimento(legal) que cause uma destas condições. Note que seu movimento será executado. Se sua declaração for correta, o jogo terminará imediatamente em empate.
Você pode oferecer um empate sendo sua vez ou de seu oponente fazer o movimento. Você não pode retirar a oferta de empate depois de lançada. Seu oponente responderá com aceito ou rejeitado. Se for a vez de seu oponente mover ele rejeitará a oferta fazendo um lance normal válido. Se ele aceitar a oferta a partida termina imediatamente. É importante registrar que se você oferecer empate na vez de seu oponente mover, ele não será avisado se já estiver vendo a posição do tabuleiro na tela e estiver preparando para fazer um lance. Você não pode oferecer empate em auto-partidas.
Você pode desistir sendo sua vez ou de seu oponente. Isso imediatamente termina a partida, e seu oponente será o vencedor.
Numa auto-partida, você pode reiniciar o jogo a qualquer tempo. Isso apagará todos os movimentos feitos e reiniciará a partida com a posição inicial das peças.
Na auto-partida, você pode apagar a partida a qualquer instante. Isso apagará permanentemente a partida do banco de dados.
Você pode requisitar arbitro seja sua vez ou de seu oponente jogar.Isso imediatamente suspende a partida até o arbitro revisar o jogo. Essa ação pode ser usada em várias situação, incluindo possiveis problemas no programa. Por favor indique numa breve explicação do motivo na área indicada. Se uma explicação mais detalhada for necessária indique no comentário algo como "entre em contato para detalhes".
Partidas Suspensas e arbitragem
Quando uma partida for supensa, nenhum movimento ou outra ação dos participantes será possivel. Um arbitro irá rever a partida e tomará a decisão de acordo com as regras do xadrez. Se necessário o arbitro irá consultar os jogadores ou qualquer outra pessoa antes de tomar uma decissão. O árbitro poderá tomar as seguintes ações disponíveis:
  • Retornar a partida normal
  • Declarar empate
  • Apagar a partida
Quando necessário, um arbitro poderá suspender uma partida que esteja sendo jogada normalmente.
Orientação do tabuleiro e atualização da tela
Existe três opções para a orientação do tabuleiro:
  • Cor da vez embaixo
  • Brancas embaixo
  • Pretas embaixo
Quando estiver visualizando uma partida que esteja participando, sua cor estará embaixo por padrão. Do contrário as brancas estarão embaixo por padrão.
Se você mudar as configurações de orientação, click no botão Atualizar para modificar. A configuração da orientação voltará ao padrão se você sair da página e voltar a ela.
Atenção para que caso o seu oponente faça um movimento, enquanto você visualiza o tabuleiro, sua possição não será automaticamente atualizada. Você terá que apertar o botão "Atualizar" para ver seu movimento.
Notificações e comentários
Você poderá assinar qualquer das várias Opções de Notificação relatada as partidas de xadrez, como notificações de novos movimentos e notificações de novos desafios criados.
Comentários podem ser enviados em cada jogo.
Movendo (usando o mouse)
Movimentos podem ser feitos com o mouse (recomendado), ou digitando a notação para o lance na caixa de texto.
para usar o mouse, click na peça para mover, e então click na posição de destino. (Para roque, click no rei e em sua posição de destino.) Cada posição clicada será destacada. Se um peão se mover para a ultima casa, uma caixa de dialogo se abrirá e você escolherá a peça de promoção do peão. A notação do movimento será automaticamente inserida na caixa de texto. Finalmente, click no botão Enviar.
Mover com o mouse requer que seu navegador tenha Javascript habilitado.
Movendo (usando notação)
Como alternativa a usar o mouse, você pode entrar com o movimento digitando a notação na caixa de texto.
A notação de movimento é composta de quatro partes (e uma quinta parte opcional para a promoção do peão):
  • Peça
    • K (Rei)
    • Q (Rainha)
    • R (Torre)
    • B (Bispo)
    • N (Cavalo)
    • P (Peão)
  • Posição Inicial
    • Exemplos: e4, f2, h8
  • Ações
    • - (movimento)
    • x (captura)
  • Posição de destino
    • Exemplos: a8, c6, g5
  • Promoção de peão (quando possível)
    • Valores aceitos: =Q, =R, =B, =N
Exemplos de movimentos completos:
  • Pe2-e4  (peão move de e2 para e4)
  • Pf4xe5  (peão em f4 captura peça em e5)
  • Nf3xe5  (cavalo em f3 captura peça em e5)
  • Qd8-h4  (rainha move de d8 para h4)
  • Ke1-g1  (roque branco do lado do rei)
  • Ke8-c8  (roque preto do lado da rainha)
  • Pe7-e8=Q  (peão move de e7 para e8 e é promovido para rainha)
Ao invés da notação acima, você pode usar a Standard Algebraic Notation (SAN). Exemplos:
  • e4  (peão move para e4)
  • fxe5  (peão na coluna f captura peça em e5)
  • Nxe5  (cavalo captura peça em e5)
  • Qh4  (rainha move para h4)
  • O-O  (roque no lado do rei)
  • O-O-O  (roque no lado da rainha)
  • e8Q  (peão move para e8 sendo promovido a rainha)
A notação de roque usa a letra maiuscula "O" (oh), não é o dígito "0" (zero).
SAN é descrito em mais detalhes no site da FIDE.
O identificador da peça deve ser em letra maiuscula, e o indicador de coordenadas em minúscula. Apenas movimentos válidos, não-ambiguos serão aceitos.
Exportando partidas
A situação atual da partida é mostrada em ambas notações Portable Game Notation (PGN) e Forsyth-Edwards Notation (FEN). Ambas são notações amplamente usadas para representar partidas de xadrez. Você pode salvar a representação PGN ou FEN da partida para seu próprio registro, ou para importar em algum programa de xadrez.
Variados
The stalemate test does not recognize whether a piece, other than the king, is bound by check (unable to move because it would place the king in check).So although the player won't be able to make any moves, the situation will not be detected as stalemate. You can work around this by offering a draw, claiming a draw (if applicable), or requesting arbitration. Here's an example of a board position in which the player to move (black) has no legal move,but the stalemate is not detected by the software:

stalemate example
Article 9.6 of the FIDE Laws of Chess states thatThe game is drawn when a position is reached from which a checkmate cannot occur by any possible series of legal moves, even with the most unskilled play. This immediately ends the game.This rule is not fully enforced since I don't know how to implement it. The three situations King vs. King, King vs. King + Bishop, and King vs. King + Knight will cause the game to immediately end in a draw.More complicated scenarios are not handled automatically, and must be dealt with by offering a draw, claiming a draw (if applicable), or requesting arbitration.
Não existe tempo limite para partidas. Nenhuma das regras da FIDE referentes a relógio, tempo limite ou bandeiras são aplicaveis aqui.
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